Psychologie

Tato cvičební hra, stejně jako součást jiných skupinových interakčních her, je důležitá také z hlediska vytváření partnerství, pocitu odpovědnosti, zlepšování komunikace, ale také pro přípravu zpětné vazby od členů skupiny. Je důležité dát hráčům příležitost analyzovat chování každého partnera. To lze provést tak, že celé setkání natočíte na videokameru a poté film prodiskutujete se skupinou. Ale technika není vždy po ruce a může být nespolehlivá. Co v takovém případě dělat?

Navrhuji použít metodu «Machine» — to je název metody pro hodnocení skupinové interakce. Budeme potřebovat dva zkušené pozorovatele, kteří budou bedlivě sledovat dění v každém týmu od prvních minut hry. (Do každého týmu můžete dát dva odborníky. Tato role není o nic méně vzrušující a výsledek školení je vážný. Odborník, který pracoval dobře a pečlivě, dostává neméně emocionální a praktický materiál než stavitelé!)

Odborní pozorovatelé sledují práci týmů podle pracovního listu. Na něm vidíme obrázek stroje. Části strojů — metaforické vymezení role hráče ve skupině. Zapisováním poznámek do listu během cvičení tak odborníci V KAŽDÉ FÁZI (rozvoj nápadu a školení, diskuse o výsledcích školení, skutečná stavba mostu) určí, kdo ve skupině plnil roli:

1) přední osvětlení — dívá se dopředu, myslí na budoucnost;

2) podsvícení — analyzuje minulou zkušenost, spojenou s minulostí;

3) hřebík (propichuje komoru) — vytváří problémy, zdržuje efektivní pohyb stroje;

4) pružiny — skrývá výmoly (spory, hádky, podráždění) silnice;

5) palivo — dodává energii pro pohyb;

6) motor — přijímá benzin a mění nápady v praktickou činnost;

7) kola — uvědomte si touhu motoru uvést auto do pohybu;

8) brzdy — zpomaluje pohyb, snižuje rychlost;

9) řízení — řídí pohyb, volí strategii, směr;

10) doplňky — vnější dekorace, v praktickém smyslu naprosto zbytečné;

11) nárazník — dostane zásah při kolizi (zájmy, ambice, nápady…);

12) klapka — nedovolí špíně potřísnit jiné části;

13) chladič — ochlazuje motor, zabraňuje jeho varu;

14) vazy — část, která spojuje přední a zadní část těla stroje;

15) kufr — má důležitý náklad, ale pro jeho použití musíte zastavit, vystoupit z auta;

16) venkovní sedadlo — po celou dobu jízdy zůstává venku a nemá vliv na to, co se stane.

Na konci hry odborníci předloží účastníkům svá metaforická hodnocení. Před jejich verdiktem je užitečné naslouchat samotným hráčům, jak si myslí, jaké role ve stroji sami plnili v různých fázích hry. Pak bude zajímavé porovnat jejich názor s názorem odborných pozorovatelů.

Mimochodem, podobná technika bude užitečná po dalším cvičení — «Journey of Dunno». I tematicky se k tomu hodí!


Kurz NI KOZLOVA «EFEKTIVNÍ KOMUNIKACE»

V kurzu je 9 videolekcí. Zobrazit >>

Napsal autoradministrátorNapsal (a)POTRAVINY

Napsat komentář